M5 Master ResQ: BYOD Public Display Game Framework Lokaler Multiplayer für Messe-Crowds

Team

  • Luca Hobiger
  • Lukas Kaik
  • Felix Schindler
  • Yan-Lennart Schwanbeck
  • Christian Wolter
  • Lucas Zaworski

Supervision

  • Martin Steinicke
  • Alexander Kramer

Direkt im mobilen Browser. Keine App, kein Stress!

Herausforderung

Wie gelingt es auf Messen, Ausstellungen oder öffentlichen Events, eine große Gruppe von Menschen spontan und aktiv in ein interaktives Multiplayer-Erlebnis einzubinden? Herkömmliche Setups scheitern oft an mangelhafter oder fehlender Internetverbindung, oder daran, dass Nutzer vorab extra eine App herunterladen müssen.

Hier setzt das von uns entwickelte ResQ-Framework an. Ursprünglich als interaktiver Anziehungspunkt zur Nachwuchsgewinnung für die Jugendfeuerwehr konzipiert, bietet ResQ eine einfach erweiterbare Plattform für lokale Multiplayer-Spiele. Das Framework übernimmt die anspruchsvollen Hintergrundprozesse: Es automatisiert das Session-Management, das Display Management auf Main- und Device-Screen und regelt das dynamische Ein- und Auswählen von Spielern. So können sich Spieleentwickler auf die Implementierung neuer Game-Logik fokussieren.

Proof of Concept

Um das ResQ-Framework auf Herz und Nieren zu prüfen und zu demonstrieren, was unter der Haube steckt, haben wir verschiedene Mini-Spiele entwickelt.

Wassermarsch

In diesem Spiel steuern die Mitspielenden über ein stark vereinfachtes digitales Gamepad auf ihrem eigenen Smartphone Feuerwehr-Figuren auf dem Main Screen. Das Ziel: Brände zu löschen, ohne sich dabei gegenseitig in die Quere zu kommen.

Lösch-Quiz

In diesem Spiel beweisen die Mitspielenden ihre Kenntnisse in verschiedenen Brandszenarien, auf welche Weise ein Feuer gelöscht werden muss.

Memory (reimagined)

Diesen Spieleklassiker haben wir als Koop-Spiel entwickelt, in welchem die Mitspielenden in Teams gegeneinander antreten. Sie stimmen ab und entscheiden gemeinsam, welche Karten aufgedeckt werden sollen.

Ausblick

Erweiterbarkeit durch neue Spielmodule: Die Architektur des Frameworks ist modular aufgebaut. Dadurch können neue Minispiele und Spielideen unkompliziert hinzugefügt werden.