Prozessablauf
Das Projekt begann mit einer Konzeptionsphase. In dieser Phase wurden unter anderem Personas, User Stories, User Flows, die Spielgeschichte (Game Story) sowie ein ERD-Modell zur Datenbankplanung erstellt. Diese Grundlagen dienten als Basis für die weitere Entwicklung der Anwendung. Anschließend setzte sich das Team zunächst mit den Technologien auseinander, die im Projekt verwendet werden sollten. Ziel war es, sich mit den eingesetzten Frameworks und Werkzeugen vertraut zu machen, bevor die eigentliche technische Umsetzung begann. Um ein einheitliches und benutzerfreundliches Design sicherzustellen, wurden zunächst mehrere Prototypen entwickelt. Nach der Bewertung der verschiedenen Entwürfe wurde ein finales Design ausgewählt und anschließend Schritt für Schritt implementiert.
Das Projekt wurde nach der Scrum-Methode organisiert. Jede Woche fanden zwei regelmäßige Meetings statt: ein Meeting mit den Betreuern sowie ein internes Meeting zwischen den drei Teammitgliedern. Ein Sprint dauerte jeweils eine Woche. Innerhalb jedes Sprints war jedes Teammitglied selbst dafür verantwortlich, seine Aufgaben zu planen, umzusetzen und den Fortschritt im Team zu kommunizieren.

Ergebnisse
Das Ergebnis ist nicht nur eine funktionierende Anwendung, sondern auch wertvolle praktische Erfahrung im Bereich Body Tracking, Projektmanagement und Teamarbeit. Mit SnackFarm entstand ein sogenanntes Exergame, also ein Spiel, das körperliche Aktivität mit spielerischen Elementen verbindet. Ziel ist es, körperliche Aktivität unauffällig in den Alltag zu integrieren, indem die Spieler während einer Mission verschiedene Übungen ausführen, ohne den Eindruck einer klassischen Fitness-App zu haben. Statt sportlicher Leistung stehen Spielspaß, Motivation und das Erreichen neuer Highscores im Vordergrund.