M3 Master ExergameSnacks Kurze Spielrunde, echte Bewegung

Team

  • Laurie Njonkoe
  • Zidanie Noudeng
  • Merveille Kinfack

Supervision

  • David Koschnick
  • Sascha Ketelhut

Aus einer kurzen Pause wird eine Mission: SnackFarm verbindet körperliche Aktivität mit einem unterhaltsamen Spielerlebnis.

SnackFarm ist ein Exergame, das kurze, intensive Bewegungseinheiten mit spielerischen Elementen verbindet. Ziel ist es, körperliche Aktivität einfach in den Alltag zu integrieren und insbesondere Studierende sowie Büroangestellte zu regelmäßigen aktiven Pausen zu motivieren.

Unser Ziel

Prototyp
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Problem

Der Alltag vieler Menschen ist heute von langen Sitzphasen geprägt – im Büro, im Homeoffice oder an der Universität. Dadurch nimmt die tägliche körperliche Aktivität kontinuierlich ab, obwohl regelmäßige Bewegung entscheidend für Gesundheit und Wohlbefinden ist.

Viele Menschen verfügen im Alltag weder über ausreichend Zeit noch Motivation für längere Trainingseinheiten. Gleichzeitig zeigen Studien, dass bereits kurze, intensive Bewegungseinheiten positive gesundheitliche Effekte erzielen können (Islam et al., 2022). Genau hier setzt SnackFarm an.

Ziel

SnackFarm ist kein klassisches Fitnessprogramm, sondern ein Exergame, das körperliche Aktivität durch spielerische Herausforderungen fördert.

Der Fokus liegt auf: Spaß statt Training, Motivation durch Spielmechaniken, Belohnungen und Fortschritt, kurzen, intensiven Spielrunden, nachhaltiger Integration von körperlicher Aktivität in den Alltag.

Die Nutzer und Nutzerinnen sollen das Gefühl haben, ein Videospiel zu spielen – nicht, Fitnessübungen auszuführen.

Anforderungen

Die Hauptzielgruppe von SnackFarm sind Studierende sowie Büroangestellte, die während kurzer Pausen zwischen Vorlesungen, Meetings oder Arbeitsphasen spielen. Daraus ergeben sich folgende Anforderungen:

  • Kurze Spielzeit

Eine Spielrunde dauert höchstens zwei Minuten und lässt sich problemlos in den Alltag integrieren.

  • Keine spezielle Ausrüstung

Für das Spiel werden weder Sportkleidung noch zusätzliches Equipment benötigt. Alles kann direkt in normaler Alltagskleidung gespielt werden.

  • Hohe Zugänglichkeit

SnackFarm kann auf kleinem Raum gespielt werden beispielsweise direkt neben dem Schreibtisch oder im Büro. Ein Besuch im Fitnessstudio oder ein großer Bewegungsbereich ist nicht erforderlich.

Team

Die wissenschaftliche Basis unseres Projekts wurde von dem Sportwissenschaftler Sascha Ketelhut gelegt, der uns während des gesamten Projekts fachlich begleitet hat. Er unterstützte uns bei der Auswahl der zu trackenden Übungen und stellte uns wissenschaftliche Literatur zu den Themen GameFlow, kardiometabolischen Gesundheit, und intermittierende körperliche Aktivität als fachliche Grundlage zur Verfügung.

Unser Team bestand aus drei Mitgliedern. Um effizient arbeiten zu können, wurde das Projekt in klar definierte Aufgabenbereiche aufgeteilt.

  • Frontend

Das Frontend wurde auf zwei Personen aufgeteilt. Der erste Bereich umfasste die allgemeine Frontend-Entwicklung, einschließlich UX/UI-Design, der Visualisierung der aufgezeichneten Daten sowie der Onboarding-Logik. Der zweite Bereich konzentrierte sich auf die Entwicklung der Spielsession, insbesondere auf das Body-Tracking mit MediaPipe sowie die Umsetzung der Spielmechanik und der Spielgeschichte.

  • Backend

Ein Teammitglied war für das Backend verantwortlich. Dazu gehörten die Erstellung der Datenbank, die Entwicklung der API, die Serverkonfiguration sowie die Modellarchitektur der Anwendung.

  • Projektmanagement

Zusätzlich zu diesen Hauptaufgaben gehörten auch das Projektmanagement sowie gemeinsame Aufgaben, wie die Anbindung von Backend und Frontend, das Testen der Anwendung und die Integration der einzelnen Komponenten, zur Verantwortung des gesamten Teams.